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306 J ’ eux d apprentissage et de loisirs Formes et couleurs JEUX D’ÉVEIL ET DE MOTRICITÉ 18 18 18 Dès Dès ans mois Dès mois Dès ans Dès ans Dès mois Dès ans 3 2 2 3 Le serpent des couleurs Château logique Les escargots en formes et couleurs Apprendre les couleurs Les poissons colorés Spike le hérisson Chenille magnétique Jouet respectueux de l’environnement fabriqué en bois hévéa provenant de forêts gérées durablement. Encastrement en bois coloré composé de 12 pièces pour �ormer un serpent aux couleurs de l’arc-en-ciel. Diamètre du serpent : 23 cm. 4 blocs réversibles en bois, 3 tours de tailles diférentes en bois, 1 livret de règles, 48 dé�is et leurs solutions. à l’aide d’un dé�i classé en 4 niveaux de dificulté, l’en�ant doit trouver la bonne position des pièces en bois pour réaliser le château demandé. Intérêt pédagogique : ré�lexion logique et perspicacité. À partir de 1 joueur. Associer des �ormes, des couleurs, apprendre à compter de 0 à 9… Ces escargots portent un tas d’activités sur leur dos ! Ensemble de 20 pièces comprenant 10 escargots colorés numérotés avec leurs coquilles amovibles. Jeu de loto dont le but est de compléter le premier son plateau avec les jetons de la L’objecti� est de reconstituer librement ou même couleur. Les plateaux assemblés, un cercle chromatique se �orme et permet selon les modèles proposés des poissons d’en savoir plus sur les mélanges de couleurs. en �onction de la �orme de la pièce, des couleurs 6 plateaux assortis de 11,9 x 8,7 cm et 30 pions colorés de 3,5 x 3,5 cm. et des moti�s. Jeu de bois comprenant 1 aquarium (puzzle de 2 pièces), Certi�ié PEFC/10-31-714. 8 pièces et 12 cartes avec 24 dé�is (3 niveaux de dificulté). La reconnaissance des �ormes, des couleurs, des nombres, mais aussi les compétences sensorielles seront stimulées tout au long de ce jeu cache- cache de Spike et ses amis dans la cabane. Ensemble en plastique comprenant 1 cabane arbre avec toit texturé 4 chenilles en plastique magnétiques aux couleurs vives pour lesquelles il �aut séparé ( Ø 11 cm), 5 hérissons au reconstituer le coprs grâce aux couleurs ou aux numéros de 1 à 20 inscrits sur les dos ofrant divers couleurs, �ormes segments du coprs. Livré avec 15 cartes modèles (3 niveaux de difculté). et chifres. L’encastrement Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 368 085 905 071 860 855 221 436 604 338 848 433 397 769 Contenu : But du jeu : Contient :
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