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338 J ’ eux d apprentissage et de loisirs Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR 4 5 3 6 6 5 8 6 Dès Dès ans ans Dès Dès ans ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans Il était une ferme Le petit chaperon rouge Les 3 petits cochons Cache Noisettes ! Katamino Rush Hour Junior Rush hour IQ Fit Il �aut garder les animaux séparés. Il �aut aider le peit chaperon rouge à truouver son chemin pour rejoindre Pour cela, il �aut relever des dé�is en déplaçant les clôtures dans la prairie ! Mère-Grand et résoudre 24 dé�is de dificultés diférentes pour y parvenir. 1 support de jeu en PVC avec 7 barrières dont 3 mobiles, 1 plateau de jeu en plastique 19,5 x 19,5 cm, 2 g �i urines, 5 tuiles, 3 2 chevaux, 2 vaches, 2 moutons, 2 cochons, 3 abreuvoirs et 1 livret de 60 sapins, 1 maison, 1 bande dessinée et 1 livret de 48 dé�is. dé�is. 1 joueur Il �aut déplacer les maisons pour que les cochons puissent jouer à l’extérieur ou bien à l’intérieur pour les protéger du loup, selon les dé�is. 1 plateau de jeu en plastique dur :19,5 x 19,5 cm, 3 cochons, 1 loup, 3 maisons, 1 livret de 48 dé�is, 1 livre de conte illustré et 1 notice. 1 joueur. Il �aut aider les écureuils à cacher les noisettes dans les trous en choisissant 1 dé�i parmi les 60 proposés. Contenu : 1 support de jeu en plastique en 2 parties 15 x 15 cm �ormant 1 cofret, 4 écureuils, 5 noisettes, 1 �leur, 1 livret de dé�is et 1 règle du jeu. 1 joueur Joué seul, KATAMINO est Voici un casse-tête plutôt un casse-tête intelligent et amusant. Faites glisser les véhicules évoluti�. Son plateau de jeu en avant ou en arrière a�in de libérer modulable ofre plusieurs la voiture du che� des pompiers degrés de dificulté et s’adapte de ce tra�ic in�ernal. Bien entendu, à tous. Il �aut réaliser des aucun véhicule ne doit être soulevé. ensembles par�aits appelés 40 cartes de dé�i avec PENTAS en juxtaposant solutions au verso et 4 niveaux de plusieurs Pentaminos sur jeu, 15 véhicules diférents, 1 voiture le plateau. Joué à 2, chacun du che� des pompiers, 1 sac pour place à tour de rôle un Pentamino emporter son jeu partout, 1 règle sur l’échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière du jeu. pièce, met l’adversaire dans l’impossibilité de jouer. 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentas, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. Durée de la partie : 15 minutes. 40 dé�is de niveaux progressi�s. L’objecti� est toujours le même : sortir la voiture 120 dé�is pour encastrer des pièces en 3D dans un plan de jeu en 2D. rouge d’un gros embouteillage en �aisant glisser les autres voitures qui la bloque. 1 cofret de jeu et de rangement, 10 pièces colorées en 3D et 40 cartes de dé�is avec solutions au verso, 15 véhicules diférents, 1 1 livret de 120 dé�is. grille, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu. 1 joueur. Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 698 022 679 487 455 071 342 173 521 084 559 171 517 139 113 859
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