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Produits verts Vendu Désignation Réf. PU TTC par Normes JEUX EDUCATIFS ET PEDAGOGIQUES IMAGIERS & HISTOIRES 24,08 € 24,08 € 20,16 € 20,16 € FORMES & COULEURS 15,65 € ACTIVITES SENSORIELLES 43,32 € 42,97 € 44,75 € 28,50 € 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 6 7 8 9 9 8 Histoire séquentielle, 8 séquences de 3, 4, 5 But du jeu : reclasser les images de la série dans - ou 6 cartes l’ordre chronologique des di��érentes étapes. 1 socle en plastique (L.35,5 cm), 36 cartes Stimuler l’observation et l’attention visuelle, plasti�ées (5 x 5 cm) et 1 guide pédagogique. enrichir son vocabulaire et �avoriser l’expression De 1 à 4 en�ants - Dès 5 ans orale. Histoire séquentielle, 6 séquences de 4, 5 ou But du jeu : reclasser les images de la série dans - 6 cartes l’ordre chronologique des di��érentes étapes. 1 socle en plastique (L.35,5 cm), 36 cartes Stimuler l’observation et l’attention visuelle, plasti�ées (5 x 5 cm) et 1 guide pédagogique. enrichir son vocabulaire et �avoriser l’expression De 1 à 4 en�ants - Dès 3 ans orale. - - - - Abaque �ormes et couleurs, en plastique - - souple et incassable 1 abaque à 5 tiges, 100 pièces de 10 �ormes et 5 couleurs assorties et 12 �ches imprimées recto/verso (16 x 8 cm). - Dès 3 ans Le loto des sens - Dès 3 ans But du jeu : l’en�ant choisit une image maîtresse - représentant un des 5 organes sensoriels et identi�e les 8 images représentant une situation de la vie quotidienne correspondant à ce sens. Permet de découvrir les 5 sens, de développer l’observation et �avoriser l’expression orale. Participe à l’enrichissement du vocabulaire. Le loto des odeurs de �ruits - Dès 3 ans But du jeu : reconnaître le �ruit en l’associant à son - odeur. Découvrir et exercer ses �acultés ol�actives. Memory des sons - Dès 3 ans ive qui But du jeu : un jeu de mémoire audit - développe les capacités de concentration. Jeu des 5 sens. 2 bases plastique 20 x 20 cm - correspondant aux 5 sens, 5 supports de jeu en plastique 20 x 13 cm composée de 6 cases et 35 cartes d’activités en plastique 6 x 6 cm + 1 guide d’activités - Dès 5 ans Story cubes 9 dés de 6 �aces représentant 54 images, règle du jeu, boîte à �ermoir magnétique - Dès 6 ans Story cubes actions 9 dés de 6 �aces représentant 54 images, règle du jeu, boîte à �ermoir magnétique - Dès 6 ans But du jeu : l’en�ant �ait tourner la roue et doit reconnaître parmi les cartes posées sur la table une carte correspondant à l’un des 5 sens. Une �ois son support de jeu complet il remporte la partie. Identi�er et classer di��érents objets suivant les 5 sens : odorat, toucher, vue, ouïe et goût. Ce jeu stimule le sens de l’observation et la réfexion des en�ants. MINILAND MINILAND ASMODEE ASMODEE MINILAND AKROS AKROS - - - - - - - FSC FSC - - 430 689 562 515 672 029 611 165 960 252 235 848 757 131 681 140 970 972 e e 210 i STORY CUBES Pas de mauvaise façon de jouer, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouez, plus il est facile d’inventer de longues et belles histoires !

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