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- J - ’ eux d apprentissage et de loisirs 302 Formes et couleurs JEUX D’ÉVEIL ET DE MOTRICITÉ 18 18 18 Dès Dès ans mois Dès Dès ans mois Dès ans Dès ans Dès mois Dès ans 2 2 2 2 3 Le tri des Le serpent des couleurs couleurs La chenille formes et couleurs Les escargots en formes et couleurs Les poissons colorés Apprendre les couleurs Spike le hérisson Chenille magnétique Peinture à base d’eau. Jouet respectueux de l’environnement fabriqué en bois hévéa provenant de forêts gérées durablement. Il �aut remplir les tubes de couleurs en p çla ant les bons jetons ou bien utiliser les cartes d’activités proposées, pour apprendre Encastrement en bois coloré à reconnaître les couleurs. composé de 12 pièces pour �ormer 1 support en bois 31,5 x 8 x 8 cm, 4 tubes un serpent aux couleurs de l’arc-en-ciel. en plastique, 16 jetons colorés et 6 cartes d’activités recto/verso. Diamètre du serpent : 23 cm. Jeu d’association et d’observation qui consiste à compléter la chenille selon la couleur et la �orme indiquées sur la carte dé�i. Le puzzle de la chenille est Associer des �ormes, des couleurs, apprendre à compter de 0 à 9… composé de 3 pièces en carton épais, 5 pièces en bois pour les �ormes, 5 jetons Ces escargots portent un tas d’activités sur leur dos ! Ensemble de 20 pièces pour les couleurs et 20 cartes de dé�is (3 niveaux de dificulté). comprenant 10 escargots colorés numérotés avec leurs coquilles amovibles. L’objecti� est de reconstituer librement Jeu de loto dont le but est de compléter le premier son plateau avec les jetons ou selon les modèles proposés des de la même couleur. Les plateaux assemblés, un cercle chromatique se �orme et poissons en �onction de la �orme de la pièce, permet d’en savoir plus sur les mélanges de couleurs. des couleurs et des moti�s. Jeu en bois comprenant 1 aquarium (puzzle de 6 plateaux assortis de 11,9 x 8,7 cm et 30 pions colorés de 3,5 x 3,5 cm. 2 pièces), 8 pièces et 12 cartes avec 24 dé�is (3 niveaux de dificulté). La reconnaissance des �ormes, des couleurs, des nombres, mais aussi les compétences sensorielles seront stimulées tout au long de ce jeu de cache-cache de Spike et ses amis dans la cabane. Ensemble en 4 chenilles en plastique magnétique aux couleurs vives pour lesquelles il �aut plastique comprenant 1 cabane reconstituer le corps grâce aux couleurs ou aux numéros de 1 à 20 inscrits sur arbre avec toit texturé séparé les segments du corps. Livré avec 15 cartes modèles (3 niveaux de dificulté). (Ø 11 cm), 5 hérissons au dos ofrant divers couleurs, �ormes et chifres. Contient : Contient : Le jeu L’encastrement Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 691 515 368 085 151 016 860 855 221 436 604 338 848 433 397 769

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