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- J - ’ eux d apprentissage et de loisirs 331 Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR Touché coulé 4 Fiche - Puissance 4 Quoridor Pique Plume Clac Clac Côté mode Le premier à couler Jeu de mémoire et de la �lotte ennemie stratégie pour trouver la gagne la partie. combinaison secrète composée 2 consoles de jeu par un adversaire en un minimum portables en plastique 23 x 17 cm, de coups. 2 grilles cibles en 1 plateau PVC 35 x 15 cm plastique, , 190 pions 2 cartes décor, 10 navires, 241 torpilles répartis en 8 couleurs, 65 �iches de score blanches (73 rouges et 168 blanches), et noires, 4 �iches rouges et bleues pour le pointage autocollants et règle du jeu. Pour 2 joueurs. des résultats. Pour 2 joueurs. Consiste à aligner 4 �iches de même couleur verticalement , horizontalement ou en diagonale. Développ ’e lobservation et l’orientation dans l’espace. 42 pions de 2 couleurs diférentes et 1 support de jeu en plastique. Dimensions : 28 x 26 cm. Pour 2 joueurs. Jeu de ré�lexion dont le but est d’atteindrele premier la ligne opposée. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la lité d’avancer leur possibi pion ou de poser une banière. 1 plateau de jeu en bois, 4 pions en bois, 20 banières en bois, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Essayer de repérer sur le plateau de jeu les images tirées au hasard. 1 plateau de jeu, 36 cartes, 1 boîte à monter, 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Un jeu de mémoire plein de surprises. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course �olle, car chacun essaye de rattraper les volatiles Chaque disque est aimanté et combine 3 symboles dans 3 couleurs adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à diférentes. Les 2 dés lancés indiquent plumer tous les autres a gagné. le symbole à trouver et dans quelle 24 cartes en �orme d’oeu�, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en couleur. Il �aut s’emparer du maximum bois, 4 plumes en bois, règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. de disques reproduisant la combinaison en les empilant Clac Clac. Gare aux pénalités si on se trompe ! 36 disques Ø 4 cm, 1 dé symbole, 1 dé couleur et 1 règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Le joueur le plus rapide à repérer les images sur le plateau gagne. Permet à l’en�ant de développer ses notions d’observation, d’association, de rapidité et de mémorisation avec Il �aut aider les personnages à s’habiller application. en �onction des saisons, mais attention 1 plateau de jeu, à l’ordre ! 400 cartes, 18 jetons de couleur 1 socle de jeu, 8 tuiles et 1 pioche. De 1 à 6 joueurs. transparentes avec moti�s et couleurs, 4 tuiles de personnages, 1 livret de 80 dé�is et leurs solutions. 1 joueur. Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 689 894 542 601 514 613 901 113 136 782 876 834 977 370 747 419 199 145 7 7 6 8 4 2 4 6 4 Dès Dès ans ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans Playmind Mon premier Le Lynx Jeu du Lynx e Ren�orce la mémoire visuelle et les réfexes

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