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- J - ’ eux d apprentissage et de loisirs 334 Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR Le petit chaperon rouge Il était une ferme Les 3 petits cochons Cache Noisettes ! Rush hour junior Katamino Rush hour IQ Fit Il �aut aider le petit chaperon rouge à trouver son chemin pour rejoindre Il �aut garder les animaux séparés. Mère-Grand et résoudre 24 dé�is de dificultés diférentes pour y parven Pour cela, il �aut relever des dé�is en déplaçant les clôtures dans la prairie ! ir. 1 plateau de jeu en plastique 19,5 x 19,5 cm, 2 �igurines, 5 tuiles, 1 support de jeu en PVC avec 7 barrières dont 3 mobiles, 2 chevaux, 3 sapins, 1 maison, 1 bande dessinée et 1 livret de 48 dé�is. 1 joueur. 2 vaches, 2 moutons, 2 cochons, 3 abreuvoirs et 1 livret de 60 dé�is. 1 joueur. Il �aut déplacer les maisons pour que les cochons puissent jouer à l’extérieur ou bien à l’intérieur pour les protéger du loup, selon les dé�is. 1 plateau de jeu en plastique dur 19,5 x 19,5 cm, 3 cochons, 1 loup, 3 maisons, 1 livret de 48 dé�is, 1 livre de conte illustré et 1 notice. Il �aut aider les écureuils à cacher les noisettes 1 joueur. dans les trous en choisissant 1 dé�i parmi les 60 proposés. 1 support de jeu en plastique en 2 parties 15 x 15 cm �ormant 1 cofret, 4 écureuils, 5 noisettes, 1 �leur, 1 livret de dé�is et 1 règle du jeu. 1 joueur. Voici un casse-tête plutôt amusant. Faîtes glisser les Joué seul, KATAMINO est véhicules en avant ou en un casse-tête intelligent et arrière a�in de libérer le évoluti�. Son plateau de jeu camion du marchand de modulable ofre plusieurs glace de ce tra�ic in�ernal. degrés de dificulté et s’adapte Bien entendu, aucun à tous. Il �aut réaliser des véhicule ne doit être soulevé. ensembles par�aits appelés 40 cartes de PENTAS en juxtaposant dé�is avec solutions au plusieurs Pentaminos sur verso, 15 véhicules diférents, le plateau. Joué à 2, chacun 1 camion de glacier, 1 sac pour place à tour de rôle un Pentamino emporter son jeu partout et sur l’échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met 1 règle de jeu. l’adversaire dans l’impossibilité de jouer. Durée de la partie : 10 minutes. 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, 1 plateau de jeu, 1 joueur. 1 planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentas, 1 plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. Durée de la partie : 15 minutes. 1 joueur. 40 dé�is de niveaux progressi�s. L’objecti� est toujours le même : sortir la voiture 120 dé�is pour encastrer des pièces en 3D dans un plan de jeu en 2D. rouge d’un gros embouteillage en �aisant glisser les autres voitures qui la bloquent. 1 cofret de jeu et de rangement, 10 pièces colorées en 3D et 40 cartes de dé�is avec solutions au verso, 15 véhicules diférents, 1 livret de 120 dé�is. 1 joueur. 1 grille, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu. 1 joueur. Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 698 022 679 487 455 071 342 173 521 084 559 171 517 139 113 859 4 5 3 6 6 5 8 6 Dès Dès ans ans Dès Dès ans ans Dès ans Dès ans Dès ans Dès ans
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