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350 J ’ eux d aPPrentissage et de loisirs Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR Le Petit Chaperon rouge Il était une ferme Les 3 Petits Cochons Cache Noisettes ! Katamino Rush Hour Junior Rush Hour IQ Fit Il �aut aider le petit Chaperon rouge à trouver son chemin pour rejoindre Il �aut garder les animaux séparés. Mère-Grand et résoudre 24 dé�is de dificultés diférentes pour y parvenir. Pour cela, il �aut relever des dé�is en déplaçant les clôtures dans la prairie ! 1 plateau de jeu en plastique 19,5 x 19,5 cm, 2 �igurines, 5 tuiles, 3 1 support de jeu en PVC avec 7 barrières dont 3 mobiles, sapins, 1 maison, 1 bande dessinée et 1 livret de 48 dé�is. 2 chevaux, 2 vaches, 2 moutons, 2 cochons, 3 abreuvoirs et 1 livret de 60 dé�is. Il �aut déplacer les maisons pour que les cochons puissent jouer à l’extérieur ou bien à l’intérieur pour les protéger du loup, selon les dé�is. 1 plateau de jeu en plastique dur : 19,5 x 19,5 cm, 3 cochons, 1 loup, 3 maisons, 1 livret de 48 dé�is, 1 livre de conte illustré et 1 notice. 1 joueur. Il �aut aider les écureuils à cacher les noisettes dans les trous en choisissant 1 dé�i parmi les 60 proposés. 1 support de jeu en plastique en 2 parties 15 x 15 cm �ormant 1 cofret, 4 écureuils, 5 noisettes, 1 �leur, 1 livret de dé�is et 1 règle du jeu. Joué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et Voici un casse-tête plutôt évoluti�. Son plateau de jeu amusant. Faîtes glisser les véhicules modulable ofre plusieurs en avant ou en arrière a�in de libérer degrés de dificulté et s’adapte la voiture du che� des pompiers à tous. Il �aut réaliser des de ce tra�ic in�ernal. Bien entendu, ensembles par�aits appelés aucun véhicule ne doit être soulevé. PENTAS en juxtaposant 40 cartes de dé�is avec plusieurs Pentaminos sur solutions au verso et 4 niveaux de le plateau. Joué à 2, chacun jeu. 15 véhicules diférents, 1 voiture place à tour de rôle un Pentamino du che� des pompiers, un sac pour sur l’échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière emporter son jeu partout et une pièce, met l’adversaire dans l’impossibilité de jouer. règle de jeu. 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, Durée de la partie : 10 minutes. un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentas, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. Durée de la partie : 15 minutes. 40 dé�is de niveaux progressi�s. L’objecti� est toujours le même : sortir la voiture 120 dé�is pour encastrer des pièces en 3D dans un plan de jeu en 2D. rouge d’un gros embouteillage en �aisant glisser les autres voitures qui la bloquent. 1 cofret de jeu et de rangement, 10 pièces colorées en 3D et 40 cartes de dé�is avec solutions au verso, 15 véhicules diférents, 1 livret de 120 dé�is. 1 grille, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu. Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 698 022 679 487 455 071 342 173 521 084 559 171 517 139 113 859 Dès 4 ans Dès 5 ans Dès 3 ans Dès 6 ans Dès 6 ans Dès 5 ans Dès 8 ans Dès 6 ans
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