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347 J ’ eux d aPPrentissage et de loisirs Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR Playmind Touché Coulé 4 Fiche - Puissance 4 Quoridor Mon premier Le Lynx Pique Plume Clac Clac Jeu du lynx Coté mode Jeu de mémoire et de stratégie pour trouver la Le premier à couler la �lotte combinaison secrète composée par ennemie gagne la partie. un adversaire en un minimum de coups. : 2 consoles de jeu portables en 1 plateau PVC 35 x 15 cm, plastique 23 x 17 cm 190 pions répartis en 8 couleurs, 65 �iches de , 2 grilles cibles en plastique, 2 cartes Décor, 10 navires, 241 score blanches et noires, 4 �iches rouges et bleues pour torpilles (73 rouges et 168 blanches), autocollants le pointage des résultats. et règle du jeu. Pour 2 joueurs. Pour 2 joueurs. Consiste à aligner 4 �iches de même couleur verticalement , horizontalement ou en diagonale. Développe l’observation et l’orientation dans l’espace. 42 pions de 2 couleurs diférentes et un support de jeu en plastique. Dim. : 28 x 26 cm. Jeu de ré�léxion dont le but est d’atteindre le premier la ligne opposée. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la possibilité d’avancer leur pion ou de poser une banière. 1 plateau de jeu en bois, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Essayer de repérer sur le plateau de jeu les images tirées au hasard. 1 plateau de jeu, 36 cartes, 1 boîte à monter, 1 règle du jeu. De 2 à 8 joueurs. Un jeu de mémoire plein de surprises. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course �olle, car chacun Chaque disque est aimanté et essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou combine 3 symboles dans 3 couleurs le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. diférentes. Les 2 dés lancés indiquent 24 cartes en �orme d’œu�, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en le symbole à trouver et de quelle bois, 4 plumes en bois, règle du jeu. couleur. Il �aut s’emparer du maximum De 2 à 4 joueurs. de disques reproduisant la combinaison en les empilant Clac Clac. Gare aux pénalités si on se trompe ! 36 disques Ø 4 cm, 1 dé Symbole, 1 de couleur et 1 règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Le joueur le plus rapide à repérer les images sur le plateau gagne. Permet à l’en�ant de développer ses notions d’observation, d’association, de rapidité Il�aut aider les personnages à s’habiller en et de mémorisation avec application. �onction des saisons, mais attention à l’ordre ! 1 plateau , 400 cartes, 18 1 socle de jeu, 8 tuiles transpa- jetons de couleurs et 1 pioche. rentes avec moti�s et couleurs, 4 tuiles de De 1 à 6 joueurs. personnages, 1 livret de 80 dé�is et leurs solutions. 1 joueur. Contenu Contenu du jeu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 689 894 542 601 514 613 901 113 136 782 876 834 977 370 747 419 199 145 Dès 7 ans Dès 7 ans Dès 6 ans Dès 8 ans Dès 2 ans Dès 4 ans Dès 4 ans Dès 6 ans Dès 4 ans è Ren�orce la mémoire visuelle et les réfexes
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