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348 J ’ eux d aPPrentissage et de loisirs Jeux de société JEUX D’INTÉRIEUR Tour géante XXL Twister Pallina 1000 Bornes Le Cochon qui rit Bazar Bizarre Loups-garous de Thiercelieux Qui est-ce ? L’objecti� est de construire une tour en superposant les blocs en bois, puis de les retirer un à un sans que celle-ci s’écroule. Hauteur max : 1 m. 60 p qla ues en bois 20 x 4,5 x 2,5 cm colorées, 1 dé et 1 sac de rangement. Chacun suit les instructions de la roulette et positionne ses mains et ses pieds sur les pastilles de Le but du jeu consiste à retirer les baguettes pour �aire tomber les billes des couleurs du tapis annoncées. autres joueurs. Le gagant est celui dont la bille tombe en dernier. 1 tapis en plastique 115 x jeu en bambou composé d’un réceptacle, de 20 baguettes de 4 173 cm, 1 roue en carton épais Ø 25 couleurs, de 16 billes en bois de 4 couleurs. Dim. : 26 x 22 cm. De 2 à 4 joueurs. cm et une �lèche. Dès 2 joueurs. La construction du Cochon qui rit se �ait pièce par pièce (membre par membre !). 5 objets en bois (�antôme, �auteuil, bouteille, Les dés afichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son livre et souris), 60 cartes représentant chacune 2 de ces cochon, les as lui permettent de placer les attributs : pattes, oreilles, yeux… objets et 1 règle du jeu. Pour avoir le droit de placer la queue, il �aut �aire deux as. Le gagnant est celui qui l’en�ant tire une carte et attrape est le premier à avoir reconstitué son ou ses cochons ! la ou les bonnes pièces représentées. 4 cochons en plastique solide de 7 cm, 16 pattes, 8 oreilles, 4 queues, 8 Si aucun objet n’est représenté sur la yeux, 1 cornet, 3 dés. carte, il �aut attraper la pièce qui De 2 à 4 joueurs. n’a absolument rien en commun avec cette dernière. visuel, ré�lexe et vivacité. De 2 à 8 joueurs. Durée de la partie : 20 à 30 min. Chaque joueur reçoit une carte de personnage (avec une �onction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L’un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d’assister aux actions de tous les autres joueurs. 24 cartes et Le plus célèbre des jeux de logique et de déduction. Mais qui se cache derrière une règle du Jeu. la carte mystère ? Il �aut poser les bonnes questions pour être le premier à découvrir le personnage mystère de son adversaire. 2 plateaux de jeux à assembler (24 x 24 cm), 2 grilles recto verso �ournies (personnages ou animaux), 48 cartes de personnages, 24 cartes mystère, 4 indica- teurs de personnages, 2 indicateurs de score et la règle du jeu. Pour 2 joueurs. Contenu : Contenu : Contenu : Contenu : But du jeu : Contenu : Intérêt pédagogique : Contenu : Contenu : Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu Le jeu 117 902 687 630 813 725 241 579 222 544 771 032 498 827 192 666 Dès 4 ans Dès 6 ans Dès 3 ans Dès 6 ans Dès 4 ans Dès 6 ans Dès 10 ans Dès 6 ans Jeu traditionnel �rançais passionnant dont le but est de �ranchir 1000 kilomètres en parant intelligemment les embûches de ses adversaires. De 2 à 6 joueurs. Le jeu
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